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Devido à imensa popularidade em faz o bet aí com todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo 🏧 após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, perto do anúncio 🏧 do lançamento do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shimbun anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão 🏧 no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian 🏧 anunciou que a Sony encerrou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.[4]

O PS2 é o console de videogame 🏧 mais vendido de todos os tempos. De acordo com dados provenientes da Sony de 31 de março de 2012, foram 🏧 vendidas mais de 155 milhões de unidades de PlayStation 2[2] e mais de 420 milhões de unidades de jogos originais 🏧 do console. Foram lançados mais de 4000 jogos oficiais, licenciados para o console.[5] O último jogo lançado para PlayStation 2 🏧 foi Pro Evolution Soccer 2014 lançado em faz o bet aí com 8 de novembro de 2013.[6][7]

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony 🏧 em faz o bet aí com março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em faz o bet aí com 4 de março de 2000. Na 🏧 América do Norte, o evento ocorre no dia 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em 🏧 faz o bet aí com todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento[8][9] e, devido a atrasos na fabricação, 🏧 apenas alguns milhões de pessoas obtiveram o console até o final de 2000.[10] Outra opção era comprar o console na 🏧 internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.[11]

Inicialmente, o PlayStation 2 🏧 teve muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais 🏧 de 980 000 unidades comercializadas no Japão em faz o bet aí com 5 de março de 2000, um dia após o lançamento.[12] Mais 🏧 tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

A 🏧 Sony, ao contrário da Sega durante as vendas do seu Dreamcast, a qual parecia dar maior ênfase ao suporte online 🏧 apenas aos seus jogos iniciais e, então, coincidindo com o lançamento do Xbox Live, decide criar o periférico PlayStation Network 🏧 Adapter no final de 2002, enquanto o jogo SOCOM: U.S. Navy SEALs torna-se o primeiro a ter suporte a gameplay 🏧 online. Por possuir uma saída para a conexão de um HD interno, o Network Adapter possibilitava aos usuários baixar expansões, 🏧 mapas, arquivos e conteúdos adicionais para certos jogos.

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