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  • O jogo utiliza um baralho padrão de cartas, mas com a remoção de todas as cartas de coringa, cartas vermelhas 💱 com figuras e ases vermelhos. As cartas restantes são divididas em jogo de azar o que é monstros (espadas e paus), armas (ouros) e poções 💱 de vida (copas), cada uma com um valor entre 2 e 14 (dois a ás). As salas da masmorra são 💱 criadas colocando quatro cartas em jogo de azar o que é grupos. O progresso é feito jogando três das quatro cartas para avançar pela masmorra, 💱 enquanto a quarta carta é usada para criar uma nova sala. As salas podem ser reiniciadas quantas vezes forem necessárias, 💱 mas nunca duas vezes seguidas.

    Armas podem ser equipadas para atacar vários monstros em jogo de azar o que é ordem decrescente de valor, mas o 💱 jogador sofre dano se o valor dos monstros atacados for maior do que o da arma equipada. A arma quebra 💱 se for usada para atacar um monstro de valor igual ou maior que o anterior. Atacar um monstro sem arma 💱 reduz a saúde do jogador para o valor total de ataque do monstro. Poções de vida podem ser usadas para 💱 aumentar os pontos de vida até o valor máximo de 20, mas jogar uma segunda poção em jogo de azar o que é sequência anula 💱 o efeito da segunda poção.

    O jogo termina quando os pontos de vida chegam a zero ou o jogador progrediu por 💱 toda a masmorra.


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