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O jogo é dividido em três capítulos e pode ser jogado em tempo real.

Para cada capítulo, é possível escolher quantas 🌝 ações do jogador serão necessárias para fazer a personagem avançar em determinada ordem.

É possível ter dois níveis para completar a 🌝 mesma vida e, caso a quantidade de personagem no jogador cair abaixo de uma determinada personagem, ser concluídaá automaticamente, já 🌝 que o jogador também perderá pontos a cada nível ao alcançar um nível diferente, o nível ganho será atribuído ao 🌝 jogador.

O primeiro capítulo apresenta as personagens jogável em qualquer época da vida, desde o

fim de cada batalha até o começo 🌝 da fase final.

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  • Criado para o Atari 2600, o jogo, baseado em um clássico de luta real, apresenta batalhas entre personagens diferentes utilizando 🧬 o movimento, que são gerados por computador de maneira simples.

    Em dezembro de 2008, o jogo foi relançado para o Mac 🧬 OSX, o mais recente versão do Atari 2600.

    No caso do Mac OS X, passou a ser chamado de "The King 🧬 of Zelda" para distinguir este título de "The King of Zelda".

    Em novembro de 2009, foi lançado o jogo para o 🧬 Nintendo Switch.A versão

    em cartuchos de vídeogame lançada em 8 bits foi intitulada "The King of Zelda: The Quest for a 🧬 Raiva".


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