O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir de jogo bacará iteração anterior no 👍 Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponível em jogo bacará variedades gratuitas e baseadas em 👍 jogo bacará assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos; 👍 comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços 👍 de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários 👍 transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a 👍 câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a 👍 partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-o em jogo bacará um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]
Lançado em 👍 jogo bacará todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escasso em jogo bacará muitas regiões, incluindo a 👍 América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas 👍 "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console: 👍 o Xbox 360 S em jogo bacará 2010,[11] e o Xbox 360 E em jogo bacará 2013.[12] Em jogo bacará junho de 2014, 👍 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidos em jogo bacará todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais 👍 vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido 👍 de jogo bacará geração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através da jogo bacará ênfase na distribuição 👍 de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]
Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS 👍 ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[15] Em jogo bacará fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma 👍 de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento 👍 para 400 desenvolvedores em jogo bacará Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da 👍 Sega of America, se juntou à Microsoft. Em jogo bacará 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir 👍 a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360, 👍 vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do 👍 sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usaria em jogo bacará um processador IBM Xenon. Os 👍 núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura 👍 PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e 👍 da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon 👍 que está incluído no Xbox 360.[18]
Primeiro modelo do console
O Xbox 360 foi lançado em jogo bacará 22 de novembro de 2005, 👍 nos Estados Unidos e no Canadá;[19] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no 👍 Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia, 👍 África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançado em jogo bacará 36 países, 👍 mais países do que qualquer outro console lançado em jogo bacará um único ano.[20]
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