Para dobrar é
Édeitar fora a mão e perder o interesse na
corrente, potencila. Nenhuma outra aposta é exigida pelo jogador dobrável, mas o jogo não pode ganhar! O dabre podem ser indicado verbalmente ou descartando a mão de alguém De cara para baixo na pilha das outrasdevoluções chamadas por mucks e no pote (pouco
frequentes).