12 no Vencedor do Jogo\n\n Voc estar apostando na vitria da casa (1), em pixbet jogo spaceman um possvel empate (x) ou na vitria do visitante (2) at o final do tempo regulamentar, sem contar os acrscimos.
A opo 1X2 mostrada na imagem anexada no um placar e sim o mercado resultado final no caso o time da casa representado pelo 1, X como empate e o time de fora como o nmero 2.
As apostas 1X2 so um tipo comum de aposta esportiva, especialmente em pixbet jogo spaceman eventos de futebol, nos quais os apostadores tentam prever o resultado final de uma partida. Aqui est o que cada um dos elementos representa: 1: Representa a aposta na vitria da equipe da casa.
O que ambos os times marcam? O mercado Ambos Marcam oferece aos apostadores a chance de decidirem sim , caso achem que os dois times vo fazer gols na partida e no , caso pensem que apenas um dos times/ nenhum time ir marcar.